Détail de l'auteur
Auteur David-Olivier Lartigaud
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(2022)
Titre : | [Mémoire / Thèse. Saint-Etienne, Ecole supérieure d'art et design. 2022] Cyber-performance : une appropriation artistique de l'espace quotidien | Auteurs : | Agathe Herry (1985-2022), Auteur ; David-Olivier Lartigaud, Directeur de la recherche | Editeur(s) : | Saint-Etienne : Ecole Supérieure d'Art et Design | Année de publication : | 2022 | Importance : | 1 vol. (98 p.) | Présentation : | ill. en coul. | Format : | 28 cm | Note générale : | Bibliogr. Liste d'oeuvres | Langues : | Français (fre) | Sujets : | Art de performance Art interactif Internet
| Résumé : | La cyberperformance est une pratique de la performance artistique réalisée en ligne, via internet. Apparue au début des années 90 avec la popularisation de ce medium, la cyberperformance s'est vue largement investie par les artistes de la scène lors de la crise sanitaire. Ce mémoire interrogera la capacité de cette pratique à vectoriser une appropriation artistique de l'espace quotidien. Au travers d'une analyse portant sur les trois instances spatiales que sont le cyberespace, le corps de l'artiste et son environnement matériel, une réflexion sera menée sur les possibilités de métamorphose de ces sites en lieux de l'extra-ordinarité. (A. Herry) | Note de Mémoire : | Mémoire de Diplôme supérieur d'expression plastique, Option Espace. Saint-Etienne, 2022 | Titre de forme : | Mémoire / Thèse | Ville : | Saint-Etienne | Institution : | Ecole supérieure d'art et design | Année : | 2022 | Permalink : | https://www.bsad.eu/index.php?lvl=notice_display&id=73808 |
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(2022)
Titre : | [Mémoire / Thèse. Saint-Etienne, Ecole supérieure d'art et design. 2022] Etre designer face à l'intelligence artificielle | Auteurs : | Marie Husson (1997-....), Auteur ; David-Olivier Lartigaud, Directeur de la recherche | Editeur(s) : | Reims [France] : Ecole supérieure d'art et de design | Année de publication : | 2022 | Importance : | 1 vol. (207 p.) | Présentation : | ill. en coul. | Format : | 20 cm | Note générale : | Bibliogr., Sitogr. | Langues : | Français (fre) | Sujets : | Art numérique Citoyenneté Intelligence artificielle Politique publique
| Résumé : | Il s'agit d'une présentation du contexte citoyen de l'intelligence artificielle fin 2021, avec des réflexions sur l'implication du designer et de sa pratique face à l'intelligence artificielle. Le designer peut être porteur des politiques européennes sur l'IA en s'impliquant dans son utilisation et sa démocratisation via son processus de création et dans la diversité des outils qu'il crée et utilise. (M. Husson) | Note de Mémoire : | Mémoire de Diplôme supérieur d'expression plastique, Option Design Médias. Saint-Etienne, 2022 | Titre de forme : | Mémoire / Thèse | Ville : | Saint-Etienne | Institution : | Ecole supérieure d'art et design | Année : | 2022 | Permalink : | https://www.bsad.eu/index.php?lvl=notice_display&id=73755 |
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(2022)
Titre : | [Mémoire / Thèse. Saint-Etienne, Ecole supérieure d'art et design. 2022] Faire avec la nature : reconnecter les milieux, des biotechnologies à un design mésologique | Auteurs : | Simon Frajer (1999-....), Auteur ; David-Olivier Lartigaud, Directeur de la recherche | Editeur(s) : | Saint-Etienne : Ecole Supérieure d'Art et Design | Année de publication : | 2022 | Importance : | 1 vol. (106 p.) | Présentation : | ill. | Format : | 22 cm | Note générale : | Bibliogr. Filmogr. | Langues : | Français (fre) | Sujets : | Anthropocène Biotechnologie Ecologie Mésologie
| Résumé : | Lorsque la crise écologique devient inéluctable, comment nous, designers, pouvons nous affranchir des fondements consuméristes de notre discipline ? Comment nos objets peuvent-ils tenter d'aborder la résilience et la diplomatie inter-espèces ? Ce mémoire explore la piste de l'usage de la nature comme outil d'émancipation de la machine capitaliste, mais aussi
comme support de réflexion pour déconstruire l'auto-centriste humain et sa légitimité à exploiter les autres espèces et leurs milieux. En allant de l'animisme aux biotechnologies, puis à la définition d'un design que l'on nommerait mésologique, ces différentes pratiques et cultures sont le lieu, de discussions fertiles pour tenter de relativiser les
liens entre les êtres, et chercher la voie la plus éthique d'un design médiateur du vivant (S. Frajer). Titre Faire avec la nature reconnecter les milieux, des biotechnologies à un design mésologique | Note de Mémoire : | Mémoire de Diplôme supérieur d'expression plastique, Option Objet. Saint-Etienne, 2022 | Titre de forme : | Mémoire / Thèse | Ville : | Saint-Etienne | Institution : | Ecole supérieure d'art et design | Année : | 2022 | Permalink : | https://www.bsad.eu/index.php?lvl=notice_display&id=73727 |
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(2022)
Titre : | [Mémoire / Thèse. Saint-Etienne, Ecole supérieure d'art et design. 2022] Jouer dans un paysage sonore | Auteurs : | Nicolas Mars (1991-....), Auteur ; David-Olivier Lartigaud, Directeur de la recherche | Editeur(s) : | Saint-Etienne : Ecole Supérieure d'Art et Design | Année de publication : | 2022 | Importance : | 1 vol. (51 p.) | Présentation : | ill. en noir et en coul. | Format : | 23 cm | Note générale : | Bibliogr. | Langues : | Français (fre) | Sujets : | Jeux vidéo Paysage sonore (musique) Sons
| Résumé : | Les jeux vidéo, en permettant aux utilisateurs d'évoluer dans des espaces de données multisensorielles, offrent une forme d'expérience sans égale. Dans ces univers à arpenter, la dimension sonore occupe une place prépondérante, cultivant d'étroites relations avec l'image et la narration, et aspirant à provoquer chez le spectateur un engagement accru dans l'oeuvre qui lui ai présentée. Ce mémoire propose d'étudier le medium sonore présent dans le jeu vidéo à travers une approche holistique, considérant l'ensemble des sons perceptibles par un humain dans un environnement. Un premier temps sera dédié à définir ce medium et ses spécificités, pour, par la suite, en déterminer des fonctions et des incidences sur l'usager, afin, à terme, d'isoler des pistes d'innovation et expérimentation (N. Mars) | Note de Mémoire : | Mémoire de Diplôme supérieur d'expression plastique, Option Design Médias. Saint-Etienne, 2022 | Titre de forme : | Mémoire / Thèse | Ville : | Saint-Etienne | Institution : | Ecole supérieure d'art et design | Année : | 2022 | Permalink : | https://www.bsad.eu/index.php?lvl=notice_display&id=73790 |
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(2022)
Titre : | [Mémoire / Thèse. Saint-Etienne, Ecole supérieure d'art et design. 2022] Monétiser le jeu vidéo | Auteurs : | Lukas Balandraux (1998-....), Auteur ; David-Olivier Lartigaud, Directeur de la recherche | Editeur(s) : | Saint-Etienne : Ecole Supérieure d'Art et Design | Année de publication : | 2022 | Importance : | 1 vol. (97 p.) | Présentation : | ill. | Format : | 23 cm | Note générale : | Bibliogr. Vidéogr. | Langues : | Français (fre) | Sujets : | Biais cognitifs Concepteurs de jeux vidéo Interfaces utilisateur (informatique) Jeux vidéo
| Résumé : | Média créatif mais aussi produit commercial, le jeu vidéo joue sur plusieurs tableaux bien différents. Aujourd'hui, le jeu vidéo a été adopté par toutes les strates de notre société, c'est un produit de la culture de masse. Afin de capitaliser sur cette industrie, les créateurs ont mis au point une multitude de mécaniques mercantiles. Il est intéressant de comprendre comment le design est réfléchi dans ce milieu et comment il intervient pour pousser les joueurs à dépenser le plus possible. (L. Balandraux) | Note de Mémoire : | Mémoire de Diplôme supérieur d'expression plastique, Option Design Médias. Saint-Etienne, 2022 | Titre de forme : | Mémoire / Thèse | Ville : | Saint-Etienne | Institution : | Ecole supérieure d'art et design | Année : | 2022 | Permalink : | https://www.bsad.eu/index.php?lvl=notice_display&id=73742 |
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