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(2022)
Titre : | [Mémoire / Thèse. Lyon, École nationale supérieure des beaux-arts - ENSBA. 2022] Captations composées et paysages sonores : à l'écoute de séquences filmées | Auteurs : | Lise Lebleux (1998-....), Auteur ; Agnès Gayraud, Directeur de la recherche ; Marie Voignier (1974-....), Directeur de la recherche | Editeur(s) : | Lyon [France] : École nationale supérieure des beaux-arts | Année de publication : | 2022 | Importance : | 1 vol. (65 p.) | Format : | 20 cm | Langues : | Français (fre) | Sujets : | Audiovisuel Cinéma Paysage sonore (musique) Son
| Résumé : | Cet écrit est une réflexion sur la relation qui peut exister entre le son et l'image dans une oeuvre cinématographique. Comment peuvent se construire les forces possédées par l'image et le son ? Quels types de procédés sonores peuvent exister dans le champ du cinéma ? | Pays d'édition : | FRANCE | Note de Mémoire : | Mémoire de Diplôme National Supérieur d'Expression plastique, option art, Lyon, 2022 | Titre de forme : | Mémoire / Thèse | Ville : | Lyon | Institution : | École nationale supérieure des beaux-arts - ENSBA | Année : | 2022 | Cote : | M5A-22-1 | Permalink : | https://www.bsad.eu/index.php?lvl=notice_display&id=73841 |
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(2022)
Titre : | [Mémoire / Thèse. Saint-Etienne, Ecole supérieure d'art et design. 2022] Jouer dans un paysage sonore | Auteurs : | Nicolas Mars (1991-....), Auteur ; David-Olivier Lartigaud, Directeur de la recherche | Editeur(s) : | Saint-Etienne : Ecole Supérieure d'Art et Design | Année de publication : | 2022 | Importance : | 1 vol. (51 p.) | Présentation : | ill. en noir et en coul. | Format : | 23 cm | Note générale : | Bibliogr. | Langues : | Français (fre) | Sujets : | Jeux vidéo Paysage sonore (musique) Sons
| Résumé : | Les jeux vidéo, en permettant aux utilisateurs d'évoluer dans des espaces de données multisensorielles, offrent une forme d'expérience sans égale. Dans ces univers à arpenter, la dimension sonore occupe une place prépondérante, cultivant d'étroites relations avec l'image et la narration, et aspirant à provoquer chez le spectateur un engagement accru dans l'oeuvre qui lui ai présentée. Ce mémoire propose d'étudier le medium sonore présent dans le jeu vidéo à travers une approche holistique, considérant l'ensemble des sons perceptibles par un humain dans un environnement. Un premier temps sera dédié à définir ce medium et ses spécificités, pour, par la suite, en déterminer des fonctions et des incidences sur l'usager, afin, à terme, d'isoler des pistes d'innovation et expérimentation (N. Mars) | Note de Mémoire : | Mémoire de Diplôme supérieur d'expression plastique, Option Design Médias. Saint-Etienne, 2022 | Titre de forme : | Mémoire / Thèse | Ville : | Saint-Etienne | Institution : | Ecole supérieure d'art et design | Année : | 2022 | Permalink : | https://www.bsad.eu/index.php?lvl=notice_display&id=73790 |
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