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Titre : Pouce ! : Jeu & accélération Auteurs : Mathis Esnault, Auteur Editeur(s) : Rennes [France] : École européenne supérieure dart de Bretagne - Site de Rennes Année de publication : 2022 Importance : 216 p. Format : 21 cm Note générale : Mémoire de l'option Design Langues : Français (fre) Sujets : Jeu
Temps (philosophie)
VitesseRésumé : "« Tu nas plus de temps, il va trop vite pour toi », ainsi sont les mots qui résonnaient dans sa tête. À travers une journée, semblable à toutes les autres, le protagoniste est confronté à laccélération, celle qui lui fait voir la vitesse, le rythme, le monde en mouvement et le tic-tac de sa montre. Le temps langoisse et puisquil ne peut se libérer de cette pensée, laccélération est devenue pour lui,un jeu. Le petit train dune vitrine de magasin lemmènera dans un univers rempli de jouets électroniques, tandis que le métro se transformera en grand huit. Il jouera contre le temps et le travail sera une course contre la montre dans une partie déchecs, et le repas, une partie de Cluedo géant. Mais à vouloir en faire sa vie, il a pu se perdre entre le monde du jeu et du réel. Son téléphone lappellera pour jouer une partie de Candy Crush et il nen sortira que quelques heures après, perdu entre les bonbons et les notifications. Plus tard, il rejoindra ses amis dans un monde virtuel, un jeu en ligne où il a pu devenir ce quil voulait. Mais le monde réel la appelé autant que celui du jeu. Ne pouvant être aux deux endroits en même temps et ayant peur de manquer un événement, langoisse du temps reviendra." Note de Mémoire : Mémoire de Diplôme national supérieur d'expression plastique. Rennes, 2022 Ville : Rennes Institution : EESAB-site de Rennes Année : 2022 Permalink : https://www.bsad.eu/index.php?lvl=notice_display&id=71646
Titre : [Mémoire / Thèse. Nice, Ecole nationale supérieure d'art . 2021]
Construire son au-delà : Des playgrounds aux maisons hantées : l'architecture comme dispositif narratifAuteurs : Cabry, Barthélémy, Auteur Editeur(s) : Nice : Villa Arson Année de publication : 2021 Importance : 1 vol. (42 p.) + 1 dépliant Format : 20 cm Langues : Français (fre) Sujets : Architecture
Jeu
Thanatologie
UrbanismeRésumé : Partant de la création dun jeu de stratégie, ce mémoire est constitué de réflexions et de questionnements diverses entourant lélaboration des règles et du sens de ce jeu. En abordant laspect dogmatique ou émancipateur de certaines formes architecturales, je tente de faire un grand écart entre laire de jeu, habituellement destinée aux enfants et symbole de perpétuel renouveau, et le monument funéraire, tourné vers le souvenir et extension physique de la mémoire. Partant de lanalogie que lon peut faire entre jeu et architecture puis entre architecture et psyché humaine, ces quelques pages de réflexions nous amènent finalement à la création dun nouveau jeu très différent de celui dont les règles se trouvent inscrites sur le dépliant.
Il me semble maintenant évident que les jeux, sous toutes leurs formes, peuvent constituer dexcellentes « maquettes » de lexistence, de la psychologie humaine et de notre rapport subjectif aux réalités qui constituent le monde.Note de Mémoire : Mémoire de DNSEP (Diplôme national supérieur d'expression plastique), Nice, 2021 Titre de forme : Mémoire / Thèse Ville : Nice Institution : Ecole nationale supérieure d'art Année : 2021 Permalink : https://www.bsad.eu/index.php?lvl=notice_display&id=69924
Titre : [Mémoire / Thèse. Nice, Ecole nationale supérieure d'art . 2021]
Late Drama StadiumAuteurs : Demichel, Vladimir, Auteur Editeur(s) : Nice : Villa Arson Année de publication : 2021 Importance : 1 vol. (42 p., ill.) Format : 15 cm Langues : Français (fre) Sujets : Architecture
Football
Jeu
NarrationRésumé : Ce mémoire traite du stade de football et de son utilisation potentielle. J'ai souhaité mettre en avant le caractère plastique, théâtral ou cinématographique du lieu et du spectacle qu'il accueille, afin de reconsidérer l'espace consacré à un jeu ultra-populaire, qui reste néanmoins associé à une matière triviale, ou vulgaire. Le mémoire relaye donc des travaux philosophiques, sociologiques mais aussi artistiques qui véhiculent ou entraînent une reconsidération de ce sport, ainsi que des vues et expériences personnelles faites des espaces qui y sont consacrés. Note de Mémoire : Mémoire de DNSEP (Diplôme national supérieur d'expression plastique), Nice, 2021 Titre de forme : Mémoire / Thèse Ville : Nice Institution : Ecole nationale supérieure d'art Année : 2021 Permalink : https://www.bsad.eu/index.php?lvl=notice_display&id=69928
Titre : [Mémoire / Thèse. Annecy, Ecole supérieure d'art Annecy Alpes. 2021]
Luv : Game is all, n°1 / fév. 21Auteurs : Lionel Roux, Auteur Editeur(s) : Annecy : Ecole supérieure d'art Annecy-Alpes Année de publication : 2021 Importance : 1 vol. (133 p.) Présentation : ill. Format : 22 x 16 cm Langues : Français (fre) Sujets : Humour
JeuRésumé : "Luv, Game is all magazine interroge la part du jeu et de l'humour dans l'art Qu'est-ce qui, au fond, utilise ces principes opposés de plaisir et de réalité, les zones de conscience et de l'inconscience ? Comment la transgression fait-elle oeuvre ? Jouer, rire, c'est remettre en cause des idées reçues, parfois avec plaisir, parfois avec effroi. C'est tout le contraire de l'ennui, c'est une quête, entre le retour en enfance et l'accès à la sagesse." (extrait de l'introduction) Note sur les bibliographies, les index et les sommaires : Bibliogr. Note de Mémoire : Mémoire de DNSEP (Diplôme national supérieur d'expression plastique) Titre de forme : Mémoire / Thèse Ville : Annecy Institution : Ecole supérieure d'art Annecy Alpes Année : 2021 Permalink : https://www.bsad.eu/index.php?lvl=notice_display&id=69742 Quelle tempête est-on capable de déclencher dans une tête ? / Karel Vanhaesebrouck in Théâtre public, n° 238 (Janvier - Mars)
[article]
Titre : Quelle tempête est-on capable de déclencher dans une tête ? : entretien avec Jolente de Keersmaeker Auteurs : Karel Vanhaesebrouck (1978-....) , Intervieweur ; Jolente De Keersmaeker
, Interview
Année de publication : 2021 Page(s) de l'article : p. 37- 41, ill. en noir et blanc Langues : Français (fre) Sujets : Acteurs
JeuRésumé : Jolente De Keersmaeker est l'un des membres fondateurs de la troupe tg STAN. Dans le travail de cette troupe, l'acteur est au centre et il est toujours créateur. Le jeu en roue libre qui caractérise tg STAN s'oppose au caractère sacré du théâtre français. Jolente témoigne ici de sa manière de travailler et d'enseigner. Sa démarche est intuitive, fait appel à l'imagination. Pour elle, la personnalité de l'acteur doit transparaître : il doit utiliser sa biographie, son parcours émotionnel. C'est totalement différent d'incarner, de rentrer dans un personnage. Collation, illustration : ill. en noir et blanc Permalink : https://www.bsad.eu/index.php?lvl=notice_display&id=73003 Localisation :
in Théâtre public > n° 238 (Janvier - Mars) . - p. 37- 41[article]PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink