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[article]
Titre : Jouer le jeu = Playing the game Auteurs : Aurélie Cavanna, Auteur ; Juliet Powys, Traducteur Année de publication : 2023 Page(s) de l'article : p. 13-14, (2 p.) ; 1 ill. en coul. Langues : Français (fre) Anglais (eng) Langues originales : Français (fre) Sujets : Expositions artistiques
Hyperréalisme
JeuRésumé : Les studios français Ankama et Spiders, créateurs de jeux vidéo, sont invités au palais des Beaux-arts de Lille pour son nouvel Open Museum (du 13 avril au 25 septembre 2023) et proposent une autre expérience de visite autour du jeu. Collation, illustration : (2 p.) ; 1 ill. en coul. Permalink : https://www.bsad.eu/index.php?lvl=notice_display&id=75092 Localisation :
in Art Press > n° 512 (Juillet - août 2023) . - p. 13-14[article]
Titre : Les règles du jeu : le jeu comme entrée pour penser et définir le design graphique Auteurs : Cécile Boquen, Auteur Editeur(s) : Rennes [France] : École européenne supérieure dart de Bretagne - Site de Rennes Année de publication : 2023 Importance : 1 boîte + 1 édition, 64 p. + 20 cartes Format : boîte de jeu : 13 x 17,5 cm ; édition : 11,5 x 16 cm ; cartes : 9 x 5,4 cm Note générale : Mémoire de l'option Communication Langues : Français (fre) Sujets : Graphisme
JeuRésumé : "Comment définir le jeu. Le terme jouer est-il compatible avec le graphisme ? Définir le design graphique par le jeu, voilà une approche innovante découverte lors de l'exposition "Les champs sémantiques" de la graphiste Sophie Cure. C'est en effet lors de ma déambulation dans ce nouveau paysage graphique que m'est venue l'idée de redéfinir le design graphique. Trouver une nouvelle approche, l'envisager enfin comme un jeu à explorer, où chaque carte tournée serait une réponse à cette question tant posée : comment définirais-tu le design graphique ? Voici dans ce mémoire une approche singulière pour définir une partie du graphisme. Donner ma définition à travers la découverte de projets graphiques jouant avec les règles, les formes ou les couleurs. Cette phase de jeu peut autant se placer dans le processus de création que dans le résultat même. Dans tous les cas, il semble essentiel au designer, il nous permet ici d'en dégager un aspect encore méconnu : utiliser les règles du jeu pour rendre le design graphique accessible à tous. Ainsi nous trouverons dans ce corpus des graphistes qui produisent des jeux, mais également qui se jouent du jeu dans leur graphisme.
Tout au long de mes recherches, je tenterai de déjouer l'analyse classique des objets graphiques par une méthode simple : mes propres règles du jeu : avancer de case en case dans l'étude d'objets créés par des graphistes, aller à leur rencontre, échanger puis redéfinir mes propres règles du design graphique. L'étudier à travers le moyen du jeu, d'un jeu, jouons.Note de Mémoire : Mémoire de Diplôme national supérieur d'expression plastique. Rennes, 2023 Ville : Rennes Institution : EESAB-site de Rennes Année : 2023 Permalink : https://www.bsad.eu/index.php?lvl=notice_display&id=74954
Titre : Pouce ! : Jeu & accélération Auteurs : Mathis Esnault, Auteur Editeur(s) : Rennes [France] : École européenne supérieure dart de Bretagne - Site de Rennes Année de publication : 2022 Importance : 216 p. Format : 21 cm Note générale : Mémoire de l'option Design Langues : Français (fre) Sujets : Jeu
Temps (philosophie)
VitesseRésumé : "« Tu nas plus de temps, il va trop vite pour toi », ainsi sont les mots qui résonnaient dans sa tête. À travers une journée, semblable à toutes les autres, le protagoniste est confronté à laccélération, celle qui lui fait voir la vitesse, le rythme, le monde en mouvement et le tic-tac de sa montre. Le temps langoisse et puisquil ne peut se libérer de cette pensée, laccélération est devenue pour lui,un jeu. Le petit train dune vitrine de magasin lemmènera dans un univers rempli de jouets électroniques, tandis que le métro se transformera en grand huit. Il jouera contre le temps et le travail sera une course contre la montre dans une partie déchecs, et le repas, une partie de Cluedo géant. Mais à vouloir en faire sa vie, il a pu se perdre entre le monde du jeu et du réel. Son téléphone lappellera pour jouer une partie de Candy Crush et il nen sortira que quelques heures après, perdu entre les bonbons et les notifications. Plus tard, il rejoindra ses amis dans un monde virtuel, un jeu en ligne où il a pu devenir ce quil voulait. Mais le monde réel la appelé autant que celui du jeu. Ne pouvant être aux deux endroits en même temps et ayant peur de manquer un événement, langoisse du temps reviendra." Note de Mémoire : Mémoire de Diplôme national supérieur d'expression plastique. Rennes, 2022 Ville : Rennes Institution : EESAB-site de Rennes Année : 2022 Permalink : https://www.bsad.eu/index.php?lvl=notice_display&id=71646
Titre : [Mémoire / Thèse. Nice, Ecole nationale supérieure d'art . 2021]
Construire son au-delà : Des playgrounds aux maisons hantées : l'architecture comme dispositif narratifAuteurs : Cabry, Barthélémy, Auteur Editeur(s) : Nice : Villa Arson Année de publication : 2021 Importance : 1 vol. (42 p.) + 1 dépliant Format : 20 cm Langues : Français (fre) Sujets : Architecture
Jeu
Thanatologie
UrbanismeRésumé : Partant de la création dun jeu de stratégie, ce mémoire est constitué de réflexions et de questionnements diverses entourant lélaboration des règles et du sens de ce jeu. En abordant laspect dogmatique ou émancipateur de certaines formes architecturales, je tente de faire un grand écart entre laire de jeu, habituellement destinée aux enfants et symbole de perpétuel renouveau, et le monument funéraire, tourné vers le souvenir et extension physique de la mémoire. Partant de lanalogie que lon peut faire entre jeu et architecture puis entre architecture et psyché humaine, ces quelques pages de réflexions nous amènent finalement à la création dun nouveau jeu très différent de celui dont les règles se trouvent inscrites sur le dépliant.
Il me semble maintenant évident que les jeux, sous toutes leurs formes, peuvent constituer dexcellentes « maquettes » de lexistence, de la psychologie humaine et de notre rapport subjectif aux réalités qui constituent le monde.Note de Mémoire : Mémoire de DNSEP (Diplôme national supérieur d'expression plastique), Nice, 2021 Titre de forme : Mémoire / Thèse Ville : Nice Institution : Ecole nationale supérieure d'art Année : 2021 Permalink : https://www.bsad.eu/index.php?lvl=notice_display&id=69924
Titre : [Mémoire / Thèse. Nice, Ecole nationale supérieure d'art . 2021]
Late Drama StadiumAuteurs : Demichel, Vladimir, Auteur Editeur(s) : Nice : Villa Arson Année de publication : 2021 Importance : 1 vol. (42 p., ill.) Format : 15 cm Langues : Français (fre) Sujets : Architecture
Football
Jeu
NarrationRésumé : Ce mémoire traite du stade de football et de son utilisation potentielle. J'ai souhaité mettre en avant le caractère plastique, théâtral ou cinématographique du lieu et du spectacle qu'il accueille, afin de reconsidérer l'espace consacré à un jeu ultra-populaire, qui reste néanmoins associé à une matière triviale, ou vulgaire. Le mémoire relaye donc des travaux philosophiques, sociologiques mais aussi artistiques qui véhiculent ou entraînent une reconsidération de ce sport, ainsi que des vues et expériences personnelles faites des espaces qui y sont consacrés. Note de Mémoire : Mémoire de DNSEP (Diplôme national supérieur d'expression plastique), Nice, 2021 Titre de forme : Mémoire / Thèse Ville : Nice Institution : Ecole nationale supérieure d'art Année : 2021 Permalink : https://www.bsad.eu/index.php?lvl=notice_display&id=69928 PermalinkQuelle tempête est-on capable de déclencher dans une tête ? / Karel Vanhaesebrouck in Théâtre public, n° 238 (Janvier - Mars 2021)
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