
Sujets
Documents disponibles dans cette catégorie (20)



[article]
Titre : Final Fantasy VIIanta : L'argent et le monde Auteurs : Pierre-Louis Patoine, Auteur Année de publication : 2020 Page(s) de l'article : p. 118-127, (10 p.) ; ill. en coul. Langues : Français (fre) Sujets : Argent (monnaie)
Economie numérique
Jeux vidéoRésumé : En prenant pour point de départ le choc esthétique qu'il connaît en 1997, durant sa première expérience de Final Fantasy VII, l'auteur démontre que cette série de jeux vidéos et ses remakes incarnent une forme de tiraillement paradoxal entre la dimension artistique de ce médium et ses exigences commerciales de rentabilité propres à une industrie culturelle. Il étudie en cela la place de l'argent dans le modèle économique de ce jeu, mais aussi dans son univers. Ce jeu permettrait selon lui à l'utilisateur de faire l'expérience du Capilocène. Collation, illustration : (10 p.) ; ill. en coul. Permalink : https://www.bsad.eu/index.php?lvl=notice_display&id=68638 Localisation :
in Immersion > n° 5 (novembre 2020) . - p. 118-127[article]
[article]
Titre : L'inflation à l'heure des MMORPGs Auteurs : Ulysse Mathieu, Auteur Année de publication : 2020 Page(s) de l'article : p. 54-65, (12 p.) ; ill. en coul Langues : Français (fre) Sujets : Economie numérique
Jeux vidéoRésumé : L'auteur s'intéresse aux échanges d'argent dans les jeux de rôle massivement multijoueurs, à travers 4 jeux dont il déroule l'histoire et les enjeux économiques : Eco, Diablo III, Planet Zoo et Eve Online. Les communautés qui constituent ces mondes virtuels, leurs idéologies et leurs interactions fascinent en effet les économistes. Collation, illustration : (12 p.) ; ill. en coul Permalink : https://www.bsad.eu/index.php?lvl=notice_display&id=68539 Localisation :
in Immersion > n° 5 (novembre 2020) . - p. 54-65[article]
[article]
Titre : Mathieu Cocq : Le capital communautaire Auteurs : Mohamed Megdoul, Auteur ; Mathieu Cocq, Interview Année de publication : 2020 Page(s) de l'article : p. 86-90, (5 p.) ; ill. en coul. Langues : Français (fre) Sujets : Economie numérique
Jeux vidéoRésumé : Interview avec Mathieu Cocq, économiste et auteur dune thèse sur le capital communautaire dans les jeux vidéo. Collation, illustration : (5 p.) ; ill. en coul. Permalink : https://www.bsad.eu/index.php?lvl=notice_display&id=68544 Localisation :
in Immersion > n° 5 (novembre 2020) . - p. 86-90[article]
[n° ou bulletin]
Titre : n° 5 - novembre 2020 - L'argent Auteurs : Mohamed Megdoul, Directeur de publication Année de publication : 2020 Importance : 1 vol. (160 p.) Présentation : ill. Format : 30 cm Note générale : Contributions graphiques : Charles Bedel & Oscar Fraisse, Hugo Blanzat, Quentin Brachet, Kilian Loddo, Camille Petit, Paloma Pineda, Cécilia Poupon, Eli Serres, Nathan Siriex. Langues : Français (fre) Sujets : Economie numérique
Jeux vidéoRésumé : "Quand le jeu vidéo fait les gros titres de la presse, cest souvent pour citer des chiffres de ventes mirobolants. Depuis les années 1970 et le succès insolent des premières bornes darcades, largent a toujours fait lobjet dun rapport particulièrement décomplexé dans le secteur du jeu vidéo. Aujourdhui encore, la presse spécialisée consacre une partie importante de ses pages à analyser des chiffres de ventes et des rapports trimestriels. De leur côté, des travailleurs et des travailleuses du jeu vidéo commencent à remettre en cause certaines pratiques de cette industrie très hiérarchisée.
Si les modèles économiques des jeux évoluent en permanence, ils influent aussi beaucoup sur les choix des game designers. Il semble loin le temps où les iconiques pièces à collecter dans Super Mario Bros faisaient écho aux deniers bien réels quil fallait glisser dans les machines. Depuis déjà plusieurs décennies, les jeux de rôles simulent des systèmes économiques complexe. Et ces derniers temps, les éditeurs introduisent dans leur jeux de plus en plus de nouvelles mécaniques (lootboxes, free-to-play, jeux services) aussi lucratives que contestées. En parallèle se développe aussi une scène indépendante qui expérimente des formes alternatives, qui distribue des jeux gratuitement, et qui nhésite pas à saventurer dans la critique du libéralisme économique.
Ce cinquième numéro dImmersion sinterroge sur la relation complexe entre systèmes économiques et systèmes de jeux. Il explore aussi, à travers plusieurs articles, les fantasmes de richesse et de prodigalité qui traversent les jeux vidéo." (source : le site de l'éditeur)Note de contenu : Les textes sont distribués en trois grands chapitres : "Emulsion : le jeu vidéo envisagé à la croisée d'autres pratiques contemporaines", "Extension : des analyses de fond et des analyses transversales autour du thème de ce numéro" et "Collection : nos auteurs proposent une lecture singulière d'un titre iconique" Permalink : https://www.bsad.eu/index.php?lvl=bulletin_display&id=7077 Localisation : [n° ou bulletin] Contient
- Retour sur quinze années du Stunfest / Angelo Careri in Immersion, n° 5 (novembre 2020)
- Le charme discret de la bourgeoisie / Wilfried Thierry in Immersion, n° 5 (novembre 2020)
- L'inflation à l'heure des MMORPGs / Ulysse Mathieu in Immersion, n° 5 (novembre 2020)
- Ma première console / Hélène Birlouez in Immersion, n° 5 (novembre 2020)
- Goldlog, investigations sur la transmutation de l'or / Gabriele Rendina Cattani in Immersion, n° 5 (novembre 2020)
- Mathieu Cocq / Mohamed Megdoul in Immersion, n° 5 (novembre 2020)
- Pipouille & Fratch / Fabien Souffi in Immersion, n° 5 (novembre 2020)
- Death Stranding / Mohamed Megdoul in Immersion, n° 5 (novembre 2020)
- Final Fantasy VIIanta / Pierre-Louis Patoine in Immersion, n° 5 (novembre 2020)
- Pikunikku / Rosane Lebreton in Immersion, n° 5 (novembre 2020)
- In other water / Gareth Damian Martin in Immersion, n° 5 (novembre 2020)
- Star Citizen / Grégoire Delzongle in Immersion, n° 5 (novembre 2020)
[article]
Titre : Pipouille & Fratch Auteurs : Fabien Souffi, Auteur Année de publication : 2020 Page(s) de l'article : p. 96-102, (7 p.) ; ill. en noir. Langues : Français (fre) Sujets : Economie numérique
Jeux vidéoRésumé : L'auteur, ancien cadre dirigeant dans des entreprises américaines de jeux vidéos, s'inspire de son expérience pour écrire des conversations fictionnelles qui nous permettent d'appréhender les évolutions connues par ce secteur, et celles à venir. Collation, illustration : (7 p.) ; ill. en noir. Permalink : https://www.bsad.eu/index.php?lvl=notice_display&id=68545 Localisation :
in Immersion > n° 5 (novembre 2020) . - p. 96-102[article]PermalinkMajeure : Pour l'Europe : Vers une Europe post-médiatique / Jacopo Rasmi in Multitudes, n°74 (Printemps 2019)
PermalinkData sphère in Infra-mince, n° 11 (Juin 2018)
PermalinkMajeure : Post-capitalisme ? : L'appropriation du capital fixe : une matéphore ? / Antonio Negri in Multitudes, n°70 (Printemps 2018)
PermalinkCrowdsourcing ? Corwdfundind ? Les assauts des plateformes "collaboratives" contre le travail / Jacob T. Matthews in POLI, n°13 (Février 2017)
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink